Informatika 6. évfolyam - Tankönyv /Mozaik/
Részletes leírás
|
Játékkészítés, képfeldolgozás, „filmgyártás”, bemutatókészítés – csupa izgalmas, gyakorlati ismeret. A könyvben bemutatott alkalmazások és mintapéldák alapján minden diák maradandót alkothat; és ez még nem minden: a robotika világába is bepillanthatunk!
Tartalomjegyzék
| Mit találsz ebben a könyvben? |
6 |
| A mindennapok informatikája |
6 |
| Milyen programokat használunk? |
7 |
| Médiaalapok |
11 |
| A hangrögzítés története |
11 |
| A Hangrögzítő használata |
14 |
| A Multivox használata |
17 |
| Olvass hangosan a géppel! |
20 |
| Programozás |
25 |
| A sokoldalú Imagine |
25 |
| Győzzön a jobbik! |
30 |
| Ütközés kizárva! |
34 |
| Kapjuk el! |
40 |
| Csapd agyon! |
44 |
| Mennyire jó a megfigyelőképességed? |
47 |
| Robotok (Olvasmány) |
52 |
| Az RCX programozása |
55 |
| Mintafeladatok Roverbotra |
58 |
| A Lego NXT |
60 |
| Mintaprogramok NXT-re |
62 |
| Képfeldolgozás |
67 |
| A rögzített jelen (Olvasmány) |
67 |
| Kirándulás a Vadasparkba |
70 |
| Nézzük meg a képeket! |
77 |
| Műveletek képekkel |
79 |
| Javítsunk még a képen! |
82 |
| Vigyük számítógépre! |
89 |
| Készítsünk filmet! |
92 |
| Csináljunk mozit! |
98 |
| Városaink címere |
103 |
| Hihetsz a szemednek? |
109 |
| Egy téma, két megvalósítás |
113 |
| Az új szakszavak jegyzéke |
123 |
| Az informatika kiemelkedő alakjai |
128 |
|